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福布斯专栏:为什么EA和动视都要进入电竞市场

发布时间:20-02-02

艺电(EA)以及动视,还有许多其╝它公司,#都在涌入烧钱又激动人心的ω竞技游戏市场。那么′是△什么让这些〢游戏┆┇开发商对电竞趋之☼若鹜呢?

在2015■年12月10▔日,E⿳A宣布成立一个专注电竞的新部门。●Peter Moore,EA的COO(首席运营官),将亲自领导这╨一∽™部门,EA的高级副总裁 ⿻Todd Sitrin 则担任Ⅹ该部门的总经∞理。另一方面,在2015年10月,动视已经宣布成立Δ其电竞部门,由 ¨Steve Bornstein(ESPNσ的前CEO)担任部门主席。


为什℡么EA和动视都进入电竞市场?』

游戏行业已经向数字发行和在线游戏转移。┙最初的时候EA和动视只为主机平台制作和发行游戏,在经历了近十年√的发展,这些游戏厂商意识到玩家们需要更低的门槛和更多的对抗,于是为其各自游戏都推出线上平台。不仅是因为在线平台和数字内容取得Ⅷ成功和受♀到欢迎,α也◤因为其为这些︴公司贡献大量营收а,因为游┊┋戏数字内容的利润很高。

虽然竞Ⅸ技游戏成为一个类别已经很久,但是它的关注з度和参与度在↑最近5ↂ年里迅速增长。此外,高π额的奖金和正在吸引更多的选手入场。自从FPS(第一人称射∩击◑↔↕▪)游戏慢慢成为电子竞】技的一部分之后,已经是时候把该领域的两大♥品牌带进来。动视的《使命召唤》在线社区已经是行业中最大的一个。因⿷此┌,动视意图把其影响力扩展到更高的层次。

另一方面,EA一直在使用《战地》和《泰坦天降》来尝试抢夺FPS市场。对于游戏厂商来说,电竞市场是一个吸引玩家的巨大机会。

根据Superdata的研究,大约13%的在线视频观看者看的是电竞比赛内容,另外差不多♂有一半的美国视频用户通过Twitch.♂TV来观赏游戏内容。这个平台不仅提供有利润的直播,更为⊙重要的卍是被游戏厂商们υ۞作◀为推广产品、吸引玩家关注的市场工具。

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